Probado en directo
Ningún asset se publica sin correrlo en una transmisión real. Si se ve raro al aire, no entra al catálogo.
Nosotros
GameMotion empezó con una idea simple: que un canal se vea bien no tendría que depender de saber After Effects ni de pagar un diseño a medida cada vez que cambiás de juego. Juntamos el trabajo de creadores en un catálogo animado, listo para arrastrar a OBS o Streamlabs, y lo probamos en vivo antes de que llegue a tu escena.
Cómo empezó
Todo nació peleando con nuestras propias transmisiones: overlays que se veían pixelados al escalar, alerts que no importaban bien, packs comprados afuera que venían en formatos que OBS ni leía. Perdíamos más tiempo acomodando archivos que jugando o charlando con la comunidad.
Así que armamos lo que nos hubiera gustado tener: un lugar donde cada recurso ya viene en el formato correcto, con capas separadas y una guía corta, sin sorpresas al momento de ponerlo al aire. Lo que era una carpeta compartida entre amigos hoy es un catálogo que crece cada semana.
En qué creemos
No prometemos magia. Prometemos recursos que funcionan y una forma justa de que los creadores vivan de lo que diseñan.
Ningún asset se publica sin correrlo en una transmisión real. Si se ve raro al aire, no entra al catálogo.
El catálogo no lo llena un solo estudio: diseñadores de toda Argentina suben su trabajo y ponen su precio.
Todo en pesos argentinos, sin costos escondidos. Comprás un recurso suelto o accedés a todo con Motion+.
Vendemos diseño, no suerte. Nada acá depende del azar ni ofrece premios en efectivo: son recursos creativos.
Qué nos diferencia
Nada de convertir archivos a mano. Cada recurso trae MP4, webm o PNG con transparencia según lo que necesites.
Sumamos lanzamientos nuevos cada semana, así tu escena no se ve igual que la del resto durante meses.
Hablás con gente que también transmite. Entendemos los tiempos de un directo porque los vivimos.
Contanos qué estás transmitiendo y te ayudamos a elegir el asset o el plan que mejor te queda.